luminary

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 174 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 58
2 938
Pic sur 30 jours : 2 951
Rang EU ▼ 538 places
#10 511
Russie #2 993 en Russie
30 jours · avant #9 973 · meilleur #8 729
Dernière mise à jour:

Comment joue luminary ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,7 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 174 matchs
Kills au couteau 5 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +675
= Inchangé
ADR autour de 82,5, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −30 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −6 ELO
23 matchs · 61 % de winrate
Le jeudi −30 ELO, winrate 37 %

Là où luminary perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % mieux que 24 %
0,80 mieux que 70 %
86,8 mieux que 73 %
1,09 mieux que 62 %
48 % sur 357 duels mieux que 26 %
44 % sur 41 situations mieux que 68 %
Dust 249
53 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 53 %
83,0 mieux que 56 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 261 duels mieux que 66 %
35 % sur 23 situations mieux que 40 %
Ancient23
61 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 24 %
79,6 mieux que 36 %
0,96 mieux que 20 %
46 % sur 104 duels mieux que 17 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Anubis20
45 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 29 %
80,9 mieux que 45 %
1,00 mieux que 30 %
47 % sur 83 duels mieux que 21 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,3 -
1,12-
44 % sur 27 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno4
50 % -
0,65 -
77,1 -
0,89-
53 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,25-
52 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue luminary

Sur 174 matchs, luminary affiche 0,76 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 77 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. luminary perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+103 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +103 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +675. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,5, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.