luly67

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 200 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
2 565
Pic sur 30 jours : 2 693
Rang SA ▲ 195 places
#942
Argentine #156 en Argentine
30 jours · avant #1 137 · meilleur #858
Dernière mise à jour:

Comment joue luly67 ?

Rating 1,05 (sur 27 matchs) K/R 0,77 ADR 84,6 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 222 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsEntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 256 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshots +9 pts, ELO +92
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −65 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −43 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −6 ELO, winrate 33 %
Le mercredi −140 ELO, winrate 30 %

Là où luly67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −65 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,61 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
45 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 55 %
83,3 mieux que 60 %
1,10 mieux que 68 %
54 % sur 391 duels mieux que 63 %
23 % sur 43 situations mieux que 10 %
Dust 259
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 74 %
89,8 mieux que 83 %
1,16 mieux que 80 %
55 % sur 223 duels mieux que 67 %
39 % sur 31 situations mieux que 52 %
Anubis30
50 % mieux que 40 %
0,81 mieux que 78 %
87,5 mieux que 80 %
1,15 mieux que 81 %
55 % sur 145 duels mieux que 66 %
31 % sur 16 situations mieux que 29 %
Ancient25
52 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 46 %
85,6 mieux que 64 %
1,10 mieux que 66 %
48 % sur 112 duels mieux que 26 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Nuke18
44 % mieux que 16 %
0,88 mieux que 87 %
96,6 mieux que 93 %
1,16 mieux que 74 %
52 % sur 101 duels mieux que 47 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Cache12
50 % -
0,80 -
89,1 -
1,14-
58 % sur 55 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno9
22 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
46 % sur 41 duels -
75 % sur 4 situations -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
96,3 -
1,28-
64 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue luly67

Sur 200 matchs, luly67 affiche 0,77 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 27 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 59 matchs. Sur 113 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. luly67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−65 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+135 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +135 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,9, Headshots +9 pts, ELO +92. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.