luke_ckm

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 234 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue luke_ckm ?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,7 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 234 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 74 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +12 pts, ELO +422
= Inchangé
Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,1
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −100 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Nuke −40 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −12 ELO, winrate 46 %

Là où luke_ckm perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Overpass

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % mieux que 30 %
0,82 mieux que 80 %
86,7 mieux que 73 %
1,16 mieux que 81 %
59 % sur 222 duels mieux que 84 %
55 % sur 62 situations mieux que 87 %
Cache40
55 % -
0,78 -
83,4 -
1,13-
59 % sur 169 duels -
38 % sur 29 situations -
Anubis37
57 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 80 %
87,0 mieux que 76 %
1,16 mieux que 81 %
53 % sur 131 duels mieux que 56 %
58 % sur 26 situations mieux que 89 %
Ancient33
55 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 76 %
90,3 mieux que 85 %
1,14 mieux que 80 %
56 % sur 152 duels mieux que 73 %
43 % sur 30 situations mieux que 63 %
Inferno27
52 % mieux que 33 %
0,78 pile dans la moyenne
81,0 mieux que 33 %
1,10 pile dans la moyenne
56 % sur 101 duels mieux que 59 %
56 % sur 9 situations mieux que 87 %
Nuke25
52 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 73 %
89,2 mieux que 79 %
1,13 mieux que 71 %
55 % sur 121 duels mieux que 61 %
38 % sur 16 situations mieux que 44 %
Mirage4
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,06-
60 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,96 -
103,4 -
1,38-
59 % sur 17 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
101,0 -
1,41-
73 % sur 11 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue luke_ckm

Sur 234 matchs, luke_ckm affiche 0,81 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 128 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. luke_ckm perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +12 pts, ELO +422. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,1. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.