luke_ckm
Comment joue luke_ckm ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fort41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,15). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 86,1 (au début 89,0). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 651. 3 derniers mois : 2 651 (au début 2 229).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où luke_ckm perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Overpass
Les maps en détail
sur les 234 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue luke_ckm
Sur 234 matchs, luke_ckm affiche 0,81 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 128 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. luke_ckm perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+50 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +12 pts, ELO +422. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,14, ADR autour de 86,1. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.