luckzeN
Historique des pseudos de luckzeN
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue luckzeN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (367 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,95). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,6. 3 derniers mois : 82,2 (au début 79,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 40 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 810. 3 derniers mois : 3 233 (au début 3 459).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 430 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où luckzeN perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,57 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
Les maps en détail
sur les 430 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue luckzeN
Sur 430 matchs, luckzeN affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 91 matchs. Sur 170 matchs sur 430, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 170. Dans 367 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. luckzeN perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+253 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +253 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −226. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −117.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.