lucioo

France
272 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lucioo ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,6 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 272 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (193 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 272 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 21x 4K, 5 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +88
= Inchangé
ADR autour de 74,7, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −94 ELO
71 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −93 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Le mercredi −36 ELO, winrate 46 %

Là où lucioo perd le plus d'ELO sur Ancient : −94 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,98 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 272 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % mieux que 69 %
0,73 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 45 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 355 duels mieux que 32 %
33 % sur 66 situations mieux que 34 %
Ancient71
46 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 37 %
76,6 mieux que 26 %
0,97 mieux que 37 %
52 % sur 281 duels mieux que 58 %
57 % sur 42 situations mieux que 90 %
Nuke34
62 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 28 %
73,9 mieux que 14 %
1,02 mieux que 41 %
46 % sur 82 duels mieux que 21 %
56 % sur 25 situations mieux que 85 %
Inferno26
35 % mieux que 10 %
0,61 mieux que 8 %
67,5 mieux que 5 %
0,86 mieux que 8 %
41 % sur 90 duels mieux que 10 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Cache22
68 % -
0,67 -
71,2 -
0,98-
43 % sur 51 duels -
56 % sur 9 situations -
Mirage18
33 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 27 %
73,9 mieux que 21 %
0,95 mieux que 29 %
58 % sur 62 duels mieux que 87 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lucioo

Sur 272 matchs, lucioo affiche 0,70 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 85 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. lucioo perd le plus d'ELO sur Ancient (−94 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+215 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +88. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,7, Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.