lucass

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 63 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lucass ?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,9 sur 63 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 63 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si lucass progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 47 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 63 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −13 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où lucass perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −13 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 63 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % mieux que 84 %
0,82 mieux que 82 %
89,9 mieux que 87 %
1,10 mieux que 72 %
65 % sur 92 duels mieux que 97 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Mirage21
29 % mieux que 2 %
0,78 mieux que 71 %
84,5 mieux que 71 %
1,06 mieux que 63 %
54 % sur 113 duels mieux que 69 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno8
63 % -
0,81 -
87,4 -
1,12-
60 % sur 47 duels -
67 % sur 6 situations -
Anubis7
71 % -
0,71 -
82,4 -
1,05-
65 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,71 -
69,0 -
0,89-
44 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lucass

Sur 63 matchs, lucass affiche 0,79 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 29 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. lucass perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−13 ELO, winrate 41 %). 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.