lucas222
Comment joue lucas222 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,30. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 88,2 (au début 88,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 122. 3 derniers mois : 2 957 (au début 3 034).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où lucas222 perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,81 · Nuke
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 52 · Nuke
Les maps en détail
sur les 230 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue lucas222
Sur 230 matchs, lucas222 affiche 0,85 de K/R et 88,5 d'ADR ; le rating des 207 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : K/D avec 1,30. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 66 matchs. Sur 125 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. lucas222 perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+70 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −4 pts, ELO −77. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 88,2, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.