luano

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 46 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue luano ?

Rating 0,96 (sur 29 matchs) K/R 0,72 ADR 81,7 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 20 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 56 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 17 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 2 % pas de comparaison
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 18 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,20 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +4 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −30 ELO
25 matchs · 32 % de winrate

Là où luano perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −30 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis14
29 % -
0,71 -
82,0 -
0,93-
59 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient9
67 % -
0,81 -
89,6 -
1,12-
52 % sur 33 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage7
43 % -
0,66 -
74,4 -
0,81-
43 % sur 44 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
71 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
62 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno3
33 % -
0,56 -
61,5 -
0,68-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue luano

Sur 46 matchs, luano affiche 0,72 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 48 % en headshot. Sur 10 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. luano perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−30 ELO, winrate 32 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +4 pts, Winrate +8 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.