luNe_5

Serbie
Sur FACEIT depuis 2020 422 matchs enregistrés 117 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue luNe_5 ?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,8 sur 422 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 422 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (367 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 422 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 98x 4K, 10 aces en 367 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +308
= Inchangé
Rating autour de 1,21
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 422 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −104 ELO
129 matchs · 51 % de winrate
Sur Inferno −56 ELO
55 matchs · 58 % de winrate
Le jeudi −87 ELO, winrate 43 %

Là où luNe_5 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −104 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 422 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2129
51 % mieux que 48 %
0,89 mieux que 95 %
94,0 mieux que 94 %
1,25 mieux que 95 %
61 % sur 489 duels mieux que 92 %
36 % sur 98 situations mieux que 47 %
Mirage127
47 % mieux que 33 %
0,88 mieux que 94 %
94,8 mieux que 95 %
1,22 mieux que 93 %
61 % sur 580 duels mieux que 95 %
40 % sur 75 situations mieux que 55 %
Inferno55
58 % mieux que 65 %
0,85 mieux que 89 %
93,5 mieux que 93 %
1,22 mieux que 88 %
60 % sur 230 duels mieux que 86 %
50 % sur 42 situations mieux que 79 %
Ancient49
47 % mieux que 34 %
0,83 mieux que 85 %
88,7 mieux que 83 %
1,16 mieux que 87 %
59 % sur 159 duels mieux que 88 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Anubis47
55 % mieux que 59 %
0,82 mieux que 87 %
89,9 mieux que 91 %
1,16 mieux que 88 %
61 % sur 155 duels mieux que 94 %
33 % sur 42 situations mieux que 39 %
Cache9
33 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
58 % sur 33 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,78 -
88,1 -
1,16-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue luNe_5

Sur 422 matchs, luNe_5 affiche 0,86 de K/R, 92,8 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 55 matchs. Sur 244 matchs sur 422, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 367 matchs avec stats détaillées : 98x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. luNe_5 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−104 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+66 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +308. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,21. 30 derniers jours : 117 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.