losluditos

Allemagne
222 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
ELO ▲ 58
1 815
Pic sur 30 jours : 1 815
Rang SA ▼ 1 507 places
#10 462
30 jours · avant #8 955 · meilleur #8 955
Dernière mise à jour:

Comment joue losluditos ?

Rating 1,14 (sur 183 matchs) K/R 0,80 ADR 89,4 sur 222 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 222 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 60x 4K, 5 aces en 180 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,18 · Ø 0,27 mieux que 88 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +316
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 222 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −7 ELO
68 matchs · 62 % de winrate
À partir du 5e match du jour +67 ELO
72 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi +15 ELO, winrate 44 %

Là où losluditos perd le plus d'ELO sur Nuke : −7 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,65 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 222 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke68
62 % mieux que 73 %
0,86 mieux que 86 %
95,6 mieux que 93 %
1,22 mieux que 88 %
55 % sur 401 duels mieux que 66 %
46 % sur 39 situations mieux que 67 %
Ancient43
56 % mieux que 72 %
0,82 mieux que 86 %
91,2 mieux que 89 %
1,14 mieux que 87 %
61 % sur 216 duels mieux que 94 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Anubis42
57 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 77 %
87,7 mieux que 86 %
1,11 mieux que 84 %
53 % sur 224 duels mieux que 65 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Dust 226
46 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 57 %
83,0 mieux que 68 %
1,07 mieux que 70 %
52 % sur 106 duels mieux que 60 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Cache17
35 % -
0,74 -
83,6 -
1,03-
52 % sur 73 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,06-
49 % sur 47 duels -
36 % sur 14 situations -
Mirage7
71 % -
0,74 -
84,1 -
1,04-
44 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo5
0 % -
0,83 -
88,5 -
1,10-
50 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass3
0 % -
0,66 -
77,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue losluditos

Sur 222 matchs, losluditos affiche 0,80 de K/R et 89,4 d'ADR ; le rating des 183 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 17,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 68 matchs. Sur 92 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. losluditos perd le plus d'ELO sur Nuke (−7 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+91 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,74, ADR +10,9, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +316. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.