los-engels
Historique des pseudos de los-engels
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue los-engels ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,32.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 98,8. 3 derniers mois : 98,4 (au début 92,5). Largement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 67 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 263.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où los-engels perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −24 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue los-engels
Sur 142 matchs, los-engels affiche 0,92 de K/R et 97,5 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,31. Plus gros point fort : Rating avec 1,31. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 61 matchs. Sur 84 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. los-engels perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+56 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −13 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.