lorokqt1102

Japon
61 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lorokqt1102 ?

Rating 1,19 (sur 40 matchs) K/R 0,83 ADR 85,6 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 8 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 61 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+3,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

18 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 18 %−17 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,9 · Ø 4,1 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,07 · Ø 0,26 mieux que 73 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, ADR +7,7, Headshots +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,87 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % mieux que 72 %
0,76 mieux que 74 %
80,0 mieux que 57 %
1,12-
53 % sur 19 duels mieux que 69 %
50 % sur 2 situations mieux que 82 %
Mirage12
50 % -
0,79 -
87,4 -
1,18-
55 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
64 % -
0,84 -
85,6 -
1,06-
56 % sur 34 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis8
38 % -
1,03 -
98,8 -
1,60-
59 % sur 22 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,71 -
78,7 -
0,88-
48 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,74 -
72,7 -
1,27-
42 % sur 12 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lorokqt1102

Sur 61 matchs, lorokqt1102 affiche 0,83 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 40 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 17,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 23 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, ADR +7,7, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.