lopitooo

Chili
105 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lopitooo ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,2 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 105 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,04 · Ø 0,25 mieux que 60 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −162

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −41 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −2 ELO
30 matchs · 43 % de winrate

Là où lopitooo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −41 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 75 %
80,7 mieux que 61 %
1,03 mieux que 67 %
48 % sur 128 duels mieux que 42 %
48 % sur 23 situations mieux que 81 %
Mirage33
58 % mieux que 81 %
0,78 mieux que 81 %
82,0 mieux que 71 %
1,05 mieux que 71 %
52 % sur 131 duels mieux que 62 %
41 % sur 17 situations mieux que 60 %
Inferno16
38 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 71 %
77,2 mieux que 42 %
1,01 mieux que 59 %
42 % sur 64 duels mieux que 13 %
14 % sur 7 situations mieux que 10 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,93-
43 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,5 -
0,99-
57 % sur 28 duels -
75 % sur 8 situations -
Cache4
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,07-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,6 -
0,85-
29 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lopitooo

Sur 105 matchs, lopitooo affiche 0,76 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 17,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 46 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. lopitooo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, −4 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −162. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,3, Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.