looper_

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2015 104 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO
2 081
Pic des 104 derniers matchs : 2 081
Rang SEA ▼ 866 places
#4 885
Mongolie #1 297 en Mongolie
30 jours · avant #4 019 · meilleur #3 983
Dernière mise à jour:

Comment joue looper_ ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,4 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si looper_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 76 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −52 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −27 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
26 matchs · 62 % de winrate

Là où looper_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −52 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,70 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 86 %
0,68 mieux que 24 %
78,3 mieux que 39 %
0,96 mieux que 28 %
53 % sur 139 duels mieux que 64 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 220
55 % mieux que 63 %
0,64 mieux que 8 %
74,0 mieux que 16 %
0,90 mieux que 11 %
51 % sur 85 duels pile dans la moyenne
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,69 mieux que 31 %
79,4 mieux que 42 %
0,98 mieux que 33 %
55 % sur 83 duels mieux que 69 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Ancient18
39 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 24 %
79,0 mieux que 35 %
0,94 mieux que 20 %
57 % sur 89 duels mieux que 80 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
62 % sur 52 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache6
67 % -
0,71 -
78,6 -
1,03-
52 % sur 25 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,8 -
0,82-
53 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue looper_

Sur 104 matchs, looper_ affiche 0,68 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 30 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. looper_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−52 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+28 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +28 ELO. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.