lolkekidina

Ukraine
22 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lolkekidina ?

K/R 0,67 ADR 81,1 sur 22 matchs
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 2. Plus de first kills par match que la moyenne au level 2.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 75 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 16 %
Part des kills à l'AWP 22 % pas de comparaison
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 22 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 18,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 81 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,27 pas de comparaison
Rounds avec death 81 %+7 pts · Ø 74 % mieux que 3 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où lolkekidina perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,02 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,72 -
83,7 -
1,02-
75 % sur 4 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,56 -
70,4 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,79 -
98,1 -
-
-
-
Dust 23
100 % -
0,65 -
78,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lolkekidina

Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 81 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 2. En moyenne 13,5 kills par match, dont 32 % en headshot.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.