lolarax

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 46 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lolarax ?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 94,6 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 96 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 35 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 2 % Très faible moins de 0,75 2 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,6 · Ø 4,3 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,26 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si lolarax progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 46 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,81
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,96.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis11
73 % -
0,92 -
93,0 -
1,31-
63 % sur 32 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno9
78 % -
0,97 -
98,0 -
1,36-
77 % sur 26 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage8
38 % -
0,89 -
96,2 -
1,21-
48 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
33 % -
0,98 -
98,6 -
1,36-
49 % sur 37 duels -
63 % sur 8 situations -
Ancient5
40 % -
0,83 -
93,0 -
1,08-
69 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache5
80 % -
0,83 -
93,3 -
1,17-
67 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lolarax

Sur 46 matchs, lolarax affiche 0,91 de K/R, 94,6 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,5 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 20,2 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 33 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 2. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.