lolPr1me

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 289 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▲ 326
3 103
Pic sur 30 jours : 3 103
Rang EU ▲ 4 242 places
#5 385
Ukraine #326 en Ukraine
30 jours · avant #9 627 · meilleur #5 320
Dernière mise à jour:

Comment joue lolPr1me ?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 289 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+6 pts · Ø 40 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 13 en 289 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 54x 4K, 5 aces en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 pts, ELO −104

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −197 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Sur Anubis −95 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi +51 ELO, winrate 45 %

Là où lolPr1me perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −197 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Anubis

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % mieux que 70 %
0,77 mieux que 56 %
82,3 pile dans la moyenne
1,06 pile dans la moyenne
48 % sur 310 duels mieux que 24 %
42 % sur 31 situations mieux que 60 %
Mirage56
57 % mieux que 60 %
0,83 mieux que 79 %
87,1 mieux que 73 %
1,13 mieux que 70 %
56 % sur 278 duels mieux que 70 %
38 % sur 24 situations mieux que 47 %
Anubis44
50 % mieux que 32 %
0,85 mieux que 87 %
87,0 mieux que 75 %
1,16 mieux que 78 %
57 % sur 263 duels mieux que 75 %
52 % sur 25 situations mieux que 81 %
Inferno42
45 % mieux que 7 %
0,86 mieux que 75 %
90,2 mieux que 70 %
1,21 mieux que 70 %
53 % sur 255 duels mieux que 33 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Dust 241
51 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 60 %
83,5 mieux que 57 %
1,09 mieux que 54 %
50 % sur 245 duels mieux que 35 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Nuke27
52 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 47 %
79,9 mieux que 38 %
1,01 mieux que 26 %
54 % sur 151 duels mieux que 54 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Cache21
48 % mieux que 18 %
0,86 mieux que 80 %
86,4 mieux que 55 %
1,18 mieux que 66 %
49 % sur 120 duels mieux que 21 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lolPr1me

Sur 289 matchs, lolPr1me affiche 0,82 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 56 matchs. Sur 138 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. lolPr1me perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−197 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+98 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 pts, ELO −104. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +207.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.