logenix

Russie
37 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue logenix ?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 73,7 sur 37 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 37 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si logenix progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 37 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où logenix perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,70 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 37 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % mieux que 25 %
0,65 mieux que 11 %
76,9 mieux que 30 %
0,87 mieux que 6 %
48 % sur 75 duels mieux que 31 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Mirage7
57 % -
0,64 -
70,6 -
0,94-
48 % sur 33 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient5
40 % -
0,60 -
67,0 -
0,84-
27 % sur 11 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke4
25 % -
0,51 -
60,9 -
0,66-
43 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
33 % -
0,75 -
85,7 -
1,02-
28 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue logenix

Sur 37 matchs, logenix affiche 0,64 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 60 % en headshot. Sur 8 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.