loco90

Allemagne
95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue loco90 ?

Rating 0,84 (sur 54 matchs) K/R 0,64 ADR 70,9 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 1. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 1

Comparé à 453 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 6 %−2 pts · Ø 8 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 41 %−5 pts · Ø 46 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (37 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−16 pts · Ø 37 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−2 pts · Ø 17 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,5+0,1 · Ø 1,4 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (37 %).

Taux de headshots 45 %+8 pts · Ø 37 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
K/D 0,830,00 · Ø 0,83 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 1,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Rounds avec 2K 10,2 %−0,4 pts · Ø 10,6 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,1 %+0,2 pts · Ø 2,9 % mieux que 69 %
MVPs par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (33 %).

Utility efficace 42 %+9 pts · Ø 33 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 5,6+2,7 · Ø 2,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,11 · Ø 0,20 mieux que 24 %
Rounds avec death 77 %+2 pts · Ø 75 % mieux que 37 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −6,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
29 matchs · 48 % de winrate

Là où loco90 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % mieux que 54 %
0,57 mieux que 36 %
66,6 mieux que 40 %
0,83 pile dans la moyenne
39 % sur 69 duels mieux que 31 %
7 % sur 14 situations mieux que 4 %
Mirage21
57 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 84 %
75,2 mieux que 76 %
1,05-
50 % sur 26 duels mieux que 81 %
40 % sur 10 situations mieux que 66 %
Anubis15
60 % mieux que 83 %
0,60 mieux que 28 %
69,9 mieux que 35 %
0,70-
30 % sur 27 duels mieux que 4 %
50 % sur 2 situations mieux que 82 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
74,6 -
0,90-
43 % sur 21 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno9
33 % -
0,60 -
65,4 -
0,76-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache4
75 % -
0,64 -
72,7 -
0,50-
0 % sur 1 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,85 -
83,8 -
0,84-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue loco90

Sur 95 matchs, loco90 affiche 0,64 de K/R et 70,9 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 1. En moyenne 13,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 12 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. loco90 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −6,9. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.