loa21
Historique des pseudos de loa21
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue loa21 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,96). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,9. 3 derniers mois : 81,9 (au début 76,2). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 189. 3 derniers mois : 2 936 (au début 2 706).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où loa21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −214 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 304 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue loa21
Sur 304 matchs, loa21 affiche 0,74 de K/R, 80,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 122 matchs sur 304, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. loa21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−214 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+136 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +7 pts, ELO +230. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +40.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.