lnk___

Tchéquie
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lnk___ ?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 66,9 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 39 %−13 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

61 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 61 %+22 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 5 %−16 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 126 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 9,1 %−4,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,28 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,57 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −25 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Ancient −23 ELO
23 matchs · 52 % de winrate

Là où lnk___ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,79 · Nuke

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
68 % mieux que 94 %
0,56 mieux que 1 %
62,9 mieux que 1 %
0,82 mieux que 1 %
40 % sur 158 duels mieux que 5 %
64 % sur 14 situations mieux que 97 %
Ancient23
52 % mieux que 45 %
0,61 mieux que 3 %
68,8 mieux que 3 %
0,87 mieux que 5 %
42 % sur 85 duels mieux que 7 %
55 % sur 20 situations mieux que 86 %
Anubis20
60 % mieux que 73 %
0,61 mieux que 4 %
66,1 mieux que 1 %
0,88 mieux que 6 %
43 % sur 82 duels mieux que 9 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Mirage17
29 % mieux que 1 %
0,59 mieux que 2 %
64,4 mieux que 1 %
0,81 mieux que 1 %
41 % sur 78 duels mieux que 5 %
30 % sur 10 situations mieux que 23 %
Inferno15
60 % mieux que 58 %
0,63 mieux que 2 %
71,6 mieux que 3 %
0,87 mieux que 1 %
45 % sur 58 duels mieux que 9 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Cache6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,89-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
41 % sur 27 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lnk___

Sur 126 matchs, lnk___ affiche 0,60 de K/R, 66,9 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 40 matchs. Sur 27 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. lnk___ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+75 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.