lm977

USA
Sur FACEIT depuis 2024 112 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 177
2 512
Pic sur 30 jours : 2 583
Rang NA ▼ 363 places
#1 543
USA #821 en USA
30 jours · avant #1 180 · meilleur #982
Dernière mise à jour:

Comment joue lm977 ?

Rating 1,12 (sur 63 matchs) K/R 0,72 ADR 75,7 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,17, ADR +14,8, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,62). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −58 ELO
43 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi −51 ELO, winrate 45 %

Là où lm977 perd le plus d'ELO sur Mirage : −58 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 42 %
77,2 mieux que 29 %
1,08 mieux que 63 %
60 % sur 85 duels mieux que 90 %
27 % sur 11 situations mieux que 16 %
Dust 230
70 % mieux que 96 %
0,74 mieux que 47 %
76,8 mieux que 26 %
1,30-
56 % sur 27 duels mieux que 72 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 24 %
74,9 mieux que 15 %
1,17-
46 % sur 28 duels mieux que 17 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Anubis15
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 12 %
68,5 mieux que 3 %
1,01-
38 % sur 34 duels mieux que 2 %
36 % sur 11 situations mieux que 42 %
Inferno4
50 % -
0,78 -
79,5 -
1,14-
71 % sur 7 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lm977

Sur 111 matchs, lm977 affiche 0,72 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 34 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. lm977 perd le plus d'ELO sur Mirage (−58 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,17, ADR +14,8, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.