lluxent

Mexique
353 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lluxent ?

Rating 0,95 (sur 333 matchs) K/R 0,68 ADR 77,6 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 333 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (273 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 64 %+15 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 27x 4K, 5 aces en 273 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,30,0 · Ø 4,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Inchangé
Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
Winrate −16 pts, ELO −295

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −86 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Au 1e match du jour −46 ELO
57 matchs · 37 % de winrate
Le samedi −57 ELO, winrate 42 %

Là où lluxent perd le plus d'ELO sur Nuke : −86 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % mieux que 73 %
0,68 mieux que 28 %
77,5 mieux que 39 %
0,97 mieux que 36 %
47 % sur 488 duels mieux que 31 %
32 % sur 63 situations mieux que 32 %
Dust 284
49 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 28 %
78,4 mieux que 42 %
0,95 mieux que 29 %
49 % sur 421 duels mieux que 43 %
37 % sur 43 situations mieux que 49 %
Ancient67
55 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 37 %
80,4 mieux que 49 %
0,98 mieux que 36 %
53 % sur 363 duels mieux que 62 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Anubis41
37 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 21 %
75,5 mieux que 25 %
0,92 mieux que 17 %
44 % sur 167 duels mieux que 16 %
25 % sur 28 situations mieux que 21 %
Nuke32
34 % mieux que 5 %
0,67 mieux que 11 %
74,5 mieux que 14 %
0,95 mieux que 17 %
43 % sur 127 duels mieux que 10 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Cache7
43 % -
0,71 -
85,8 -
0,95-
50 % sur 30 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,51 -
59,7 -
0,68-
24 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lluxent

Sur 353 matchs, lluxent affiche 0,68 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 333 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 116 matchs. Sur 97 matchs sur 333, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 273 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. lluxent perd le plus d'ELO sur Nuke (−86 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+54 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Winrate −16 pts, ELO −295. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.