lipera
Historique des pseudos de lipera
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue lipera ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,39. 3 derniers mois : 1,29 (au début 1,34). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 103,5. 3 derniers mois : 95,2 (au début 93,5). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 059. 3 derniers mois : 2 909 (au début 2 790).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où lipera perd le plus d'ELO sur Anubis : −55 ELO, 65 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 3,28 · Mirage
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
Les maps en détail
sur les 242 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue lipera
Sur 242 matchs, lipera affiche 0,90 de K/R et 96,2 d'ADR ; le rating des 214 matchs avec rating est de 1,31. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 34 matchs. Sur 144 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. lipera perd le plus d'ELO sur Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +119. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, ADR autour de 95,2, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −155.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.