lipera

USA
Sur FACEIT depuis 2018 242 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▼ 51
2 909
Pic sur 30 jours : 3 059
Rang SA ▲ 12 places
#254
USA #1 en USA
30 jours · avant #266 · meilleur #213
Dernière mise à jour:

Comment joue lipera ?

Rating 1,31 (sur 214 matchs) K/R 0,90 ADR 96,2 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 214 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 40 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 91 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 5 en 242 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 56x 4K, 3 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 48 %+14 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,4 · Ø 4,0 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 58 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +119
= Inchangé
K/R autour de 0,90, ADR autour de 95,2, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −55 ELO
34 matchs · 65 % de winrate
À partir du 5e match du jour −35 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −161 ELO, winrate 50 %

Là où lipera perd le plus d'ELO sur Anubis : −55 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,28 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % mieux que 62 %
0,94 mieux que 97 %
98,5 mieux que 97 %
1,35 mieux que 98 %
63 % sur 445 duels mieux que 95 %
43 % sur 51 situations mieux que 64 %
Ancient50
56 % mieux que 57 %
0,85 mieux que 86 %
92,1 mieux que 88 %
1,22 mieux que 90 %
54 % sur 228 duels mieux que 61 %
69 % sur 35 situations mieux que 98 %
Anubis34
65 % mieux que 84 %
0,92 mieux que 97 %
94,6 mieux que 94 %
1,33 mieux que 97 %
60 % sur 191 duels mieux que 87 %
50 % sur 16 situations mieux que 77 %
Inferno34
79 % mieux que 97 %
0,90 mieux que 89 %
101,7 mieux que 95 %
1,31 mieux que 90 %
60 % sur 222 duels mieux que 77 %
44 % sur 18 situations mieux que 60 %
Dust 212
67 % -
0,75 -
81,4 -
1,23-
54 % sur 61 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache11
27 % -
0,94 -
96,0 -
1,31-
64 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lipera

Sur 242 matchs, lipera affiche 0,90 de K/R et 96,2 d'ADR ; le rating des 214 matchs avec rating est de 1,31. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 34 matchs. Sur 144 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (67 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,39. lipera perd le plus d'ELO sur Anubis (−55 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+108 ELO, winrate 79 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +119. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, ADR autour de 95,2, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −155.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.