lilnotrush
Comment joue lilnotrush ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,32). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,4. 3 derniers mois : 83,7 (au début 86,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 33 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 036. 3 derniers mois : 2 036 (au début 880).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où lilnotrush perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 77 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue lilnotrush
Sur 77 matchs, lilnotrush affiche 0,76 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 23 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. lilnotrush perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+25 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,68, Headshots +19 pts, ELO +1 156. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 83,7, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.