lilifi

Japon
205 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lilifi ?

Rating 0,92 (sur 183 matchs) K/R 0,64 ADR 74,0 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 205 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,2, ELO autour de 1 703
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −108 ELO
71 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −53 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −215 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −84 ELO, winrate 45 %

Là où lilifi perd le plus d'ELO sur Mirage : −108 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % mieux que 66 %
0,65 mieux que 15 %
74,0 mieux que 22 %
0,93 mieux que 22 %
48 % sur 202 duels mieux que 36 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Dust 253
53 % mieux que 59 %
0,64 mieux que 13 %
74,2 mieux que 22 %
0,88 mieux que 11 %
44 % sur 179 duels mieux que 19 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Anubis34
56 % mieux que 70 %
0,68 mieux que 27 %
74,0 mieux que 20 %
0,96 mieux que 30 %
49 % sur 163 duels mieux que 42 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Ancient24
54 % mieux que 67 %
0,62 mieux que 6 %
75,6 mieux que 22 %
0,87 mieux que 8 %
54 % sur 87 duels mieux que 68 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Nuke13
62 % -
0,59 -
71,2 -
0,89-
50 % sur 40 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache5
60 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
61 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,61 -
65,2 -
0,92-
50 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lilifi

Sur 205 matchs, lilifi affiche 0,64 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 183 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 48 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. lilifi perd le plus d'ELO sur Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+56 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,2, ELO autour de 1 703. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.