lightning666

Turquie
Sur FACEIT depuis 2018 177 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lightning666 ?

Rating 1,08 (sur 173 matchs) K/R 0,76 ADR 79,7 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 43 %+31 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 177 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −72 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −15 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −105 ELO, winrate 45 %
Le samedi −105 ELO, winrate 42 %

Là où lightning666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −72 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % mieux que 27 %
0,80 mieux que 73 %
82,6 mieux que 57 %
1,13 mieux que 76 %
61 % sur 206 duels mieux que 92 %
30 % sur 27 situations mieux que 23 %
Dust 243
42 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 57 %
82,5 mieux que 56 %
1,08 mieux que 59 %
58 % sur 193 duels mieux que 81 %
40 % sur 30 situations mieux que 55 %
Anubis35
69 % mieux que 93 %
0,78 mieux que 66 %
82,9 mieux que 58 %
1,12 mieux que 74 %
56 % sur 179 duels mieux que 71 %
26 % sur 23 situations mieux que 19 %
Ancient19
42 % mieux que 18 %
0,75 mieux que 46 %
75,1 mieux que 16 %
1,06 mieux que 53 %
56 % sur 75 duels mieux que 70 %
43 % sur 23 situations mieux que 63 %
Nuke17
47 % mieux que 26 %
0,72 mieux que 29 %
72,4 mieux que 8 %
0,98 mieux que 24 %
56 % sur 80 duels mieux que 67 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Inferno10
80 % -
0,75 -
81,6 -
1,14-
55 % sur 58 duels -
57 % sur 14 situations -
Overpass3
100 % -
0,52 -
54,2 -
0,78-
37 % sur 27 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lightning666

Sur 177 matchs, lightning666 affiche 0,76 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 173 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 76 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. lightning666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−72 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+109 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.