light51

France
75 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue light51 ?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 33 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 55 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−2,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,0 pts · Ø 3,5 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,7 · Ø 3,4 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,29 · Ø 0,21 mieux que 95 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,5
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,79, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −99

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −7 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −59 ELO, winrate 33 %

Là où light51 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −7 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % mieux que 57 %
0,57 mieux que 7 %
65,4 mieux que 7 %
0,79 mieux que 8 %
40 % sur 80 duels mieux que 11 %
40 % sur 10 situations mieux que 62 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
35 % sur 62 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno14
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
44 % sur 57 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache8
38 % -
0,43 -
53,2 -
0,60-
37 % sur 27 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage8
38 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
42 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,55 -
67,9 -
0,74-
32 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
67 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
17 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue light51

Sur 75 matchs, light51 affiche 0,58 de K/R, 68,1 d'ADR et 0,79 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 3. En moyenne 12,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 10 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,83. light51 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,5. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −99. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,79, Headshots autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.