lifesia

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 343 matchs enregistrés 94 matchs en 30 jours
ELO ▲ 298
3 134
Pic sur 30 jours : 3 225
Rang EU ▼ 160 places
#4 781
Ukraine #285 en Ukraine
30 jours · avant #4 621 · meilleur #3 205
Dernière mise à jour:

Comment joue lifesia ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,9 sur 342 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 342 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (284 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 32 %+20 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 342 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 284 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,16 · Ø 0,32 mieux que 7 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +264
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 342 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −353 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −180 ELO
87 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +159 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −1 ELO, winrate 36 %

Là où lifesia perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −353 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient

Les maps en détail

sur les 342 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % mieux que 14 %
0,77 mieux que 54 %
79,2 mieux que 34 %
1,07 pile dans la moyenne
58 % sur 427 duels mieux que 80 %
29 % sur 42 situations mieux que 20 %
Ancient85
64 % mieux que 79 %
0,78 mieux que 61 %
80,9 mieux que 42 %
1,09 mieux que 60 %
58 % sur 477 duels mieux que 80 %
43 % sur 51 situations mieux que 63 %
Dust 278
56 % mieux que 55 %
0,75 mieux que 45 %
79,0 mieux que 34 %
1,06 mieux que 45 %
60 % sur 493 duels mieux que 85 %
28 % sur 40 situations mieux que 20 %
Anubis68
54 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 43 %
77,5 mieux que 28 %
1,05 mieux que 46 %
57 % sur 355 duels mieux que 75 %
36 % sur 39 situations mieux que 43 %
Nuke19
37 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 28 %
74,7 mieux que 16 %
0,98 mieux que 18 %
52 % sur 83 duels mieux que 44 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Cache3
33 % -
0,59 -
62,8 -
0,97-
47 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lifesia

Sur 342 matchs, lifesia affiche 0,76 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 85 matchs. Sur 162 matchs sur 342, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 284 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. lifesia perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−353 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+324 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +305 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +264. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 94 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.