liewdittl-
Historique des pseudos de liewdittl-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue liewdittl- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (289 matchs).
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,07). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 94,5. 3 derniers mois : 88,3 (au début 82,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 195. 3 derniers mois : 3 061 (au début 2 941).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 381 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où liewdittl- perd le plus d'ELO sur Anubis : −140 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 52 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 3,02 · Mirage
Les maps en détail
sur les 381 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue liewdittl-
Sur 381 matchs, liewdittl- affiche 0,81 de K/R, 87,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 195 matchs sur 381, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 289 matchs avec stats détaillées : 70x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. liewdittl- perd le plus d'ELO sur Anubis (−140 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+4 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +3 pts, ELO +120. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −124.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.