leviofank
Comment joue leviofank ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
Moyenne1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,95). Légèrement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 86,7. 3 derniers mois : 81,1 (au début 82,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 144. 3 derniers mois : 1 024 (au début 924).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où leviofank perd le plus d'ELO sur Mirage : −61 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,89 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue leviofank
Sur 141 matchs, leviofank affiche 0,69 de K/R, 81,3 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 4. En moyenne 14,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 35 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. leviofank perd le plus d'ELO sur Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+36 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +100. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,91, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.