leonpai

USA
Sur FACEIT depuis 2015 144 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▼ 271
1 881
Pic sur 30 jours : 2 152
Rang NA ▼ 4 287 places
#10 118
30 jours · avant #5 831 · meilleur #5 831
Dernière mise à jour:

Comment joue leonpai ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 122 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −8 pts, ELO −127

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −96 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −48 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le mardi −145 ELO, winrate 31 %

Là où leonpai perd le plus d'ELO sur Inferno : −96 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 33 %
80,1 mieux que 52 %
0,96 mieux que 33 %
52 % sur 152 duels mieux que 59 %
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Mirage32
41 % mieux que 19 %
0,75 mieux que 62 %
83,5 mieux que 70 %
1,03 mieux que 58 %
54 % sur 179 duels mieux que 71 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Anubis20
35 % mieux que 8 %
0,64 mieux que 11 %
72,7 mieux que 16 %
0,87 mieux que 8 %
44 % sur 97 duels mieux que 16 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Inferno20
50 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 32 %
79,7 mieux que 45 %
0,98 mieux que 31 %
57 % sur 98 duels mieux que 74 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Ancient15
33 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 37 %
74,9 mieux que 19 %
0,99 mieux que 41 %
54 % sur 90 duels mieux que 67 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Cache12
42 % -
0,75 -
79,6 -
1,07-
42 % sur 48 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke6
67 % -
0,71 -
77,0 -
1,01-
42 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
1,12-
80 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue leonpai

Sur 144 matchs, leonpai affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 45 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. leonpai perd le plus d'ELO sur Inferno (−96 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −8 pts, ELO −127. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.