leo_walker
Comment joue leo_walker ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,89). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 78,7 (au début 79,1). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 46 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 007. 3 derniers mois : 1 853 (au début 1 865).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où leo_walker perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −36 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 162 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue leo_walker
Sur 162 matchs, leo_walker affiche 0,69 de K/R, 78,9 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 41 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. leo_walker perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−36 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+84 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,7, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 853. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.