leeryx1

Libye
Sur FACEIT depuis 2022 101 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue leeryx1 ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,17 · Ø 0,26 mieux que 10 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 74,0, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 1e match du jour −23 ELO
28 matchs · 39 % de winrate

Là où leeryx1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Nuke

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient23
52 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 41 %
79,6 mieux que 54 %
0,93 mieux que 33 %
48 % sur 94 duels mieux que 41 %
45 % sur 11 situations mieux que 74 %
Dust 222
32 % mieux que 5 %
0,61 mieux que 8 %
69,9 mieux que 10 %
0,84 mieux que 8 %
49 % sur 81 duels mieux que 45 %
41 % sur 17 situations mieux que 63 %
Mirage21
38 % mieux que 13 %
0,62 mieux que 10 %
68,7 mieux que 7 %
0,84 mieux que 8 %
38 % sur 73 duels mieux que 5 %
50 % sur 12 situations mieux que 83 %
Anubis19
47 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 26 %
72,9 mieux que 20 %
0,92 mieux que 28 %
45 % sur 56 duels mieux que 26 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Nuke9
78 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
57 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
75 % sur 4 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue leeryx1

Sur 100 matchs, leeryx1 affiche 0,66 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 14,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 24 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. leeryx1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 32 %). Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,89, ADR autour de 74,0, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.