leart_011
Comment joue leart_011 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 78,6. 3 derniers mois : 76,7 (au début 74,3). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 605. 3 derniers mois : 1 443 (au début 1 129).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où leart_011 perd le plus d'ELO sur Mirage : −86 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,68 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 113 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue leart_011
Sur 113 matchs, leart_011 affiche 0,70 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 17 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. leart_011 perd le plus d'ELO sur Mirage (−86 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+42 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +314. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 76,7, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.