lavlik

Japon
102 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lavlik ?

Rating 1,21 (sur 71 matchs) K/R 0,87 ADR 89,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
ClutcherEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+15 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 102 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts, ELO +312
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,4, Headshots −3 pts

Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour −39 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −45 ELO, winrate 47 %

Là où lavlik perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mieux que 58 %
0,84 mieux que 92 %
86,7 mieux que 83 %
1,14 mieux que 88 %
61 % sur 127 duels mieux que 94 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Dust 223
43 % mieux que 26 %
0,90 mieux que 97 %
92,9 mieux que 94 %
1,35-
70 % sur 66 duels mieux que 99 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
87,1 -
1,13-
55 % sur 55 duels -
71 % sur 7 situations -
Ancient12
42 % -
0,87 -
89,1 -
1,24-
44 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke12
67 % -
0,98 -
99,7 -
1,33-
71 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lavlik

Sur 102 matchs, lavlik affiche 0,87 de K/R et 89,7 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : K/D avec 1,27. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 19,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 40 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. lavlik perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts, ELO +312. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,4, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.