latto-

Pologne
156 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue latto- ?

Rating 1,02 (sur 115 matchs) K/R 0,72 ADR 79,6 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,5
▼ En baisse
ELO −59

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
40 matchs · 30 % de winrate

Là où latto- perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % mieux que 70 %
0,77 mieux que 75 %
81,1 mieux que 59 %
1,09 mieux que 78 %
54 % sur 124 duels mieux que 70 %
57 % sur 14 situations mieux que 93 %
Mirage40
30 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 32 %
79,0 mieux que 47 %
0,96 mieux que 33 %
46 % sur 136 duels mieux que 26 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Ancient35
51 % mieux que 50 %
0,70 mieux que 37 %
80,9 mieux que 53 %
1,00 pile dans la moyenne
53 % sur 128 duels mieux que 66 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Anubis21
71 % mieux que 97 %
0,78 mieux que 78 %
81,0 mieux que 57 %
1,12 mieux que 86 %
57 % sur 105 duels mieux que 86 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Inferno10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
41 % sur 29 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke3
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
45 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue latto-

Sur 156 matchs, latto- affiche 0,72 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 44 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. latto- perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+128 ELO, winrate 71 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −59. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,5. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.