latmania

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2018 239 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
ELO ▲ 402
3 123
Pic sur 30 jours : 3 126
Rang EU ▲ 4 037 places
#4 975
Kosovo #51 en Kosovo
30 jours · avant #9 012 · meilleur #4 975
Dernière mise à jour:

Comment joue latmania ?

Rating 1,02 (sur 194 matchs) K/R 0,76 ADR 81,3 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 239 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, ELO autour de 3 093
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −111 ELO
78 matchs · 59 % de winrate
Sur Ancient −41 ELO
64 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +2 ELO, winrate 47 %
Le jeudi −234 ELO, winrate 45 %

Là où latmania perd le plus d'ELO sur Mirage : −111 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % mieux que 69 %
0,80 mieux que 67 %
85,8 mieux que 67 %
1,05 mieux que 44 %
47 % sur 293 duels mieux que 19 %
28 % sur 39 situations mieux que 18 %
Ancient64
38 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 11 %
71,4 mieux que 5 %
0,95 mieux que 14 %
40 % sur 160 duels mieux que 3 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Dust 259
66 % mieux que 86 %
0,76 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 56 %
1,02 mieux que 31 %
51 % sur 188 duels mieux que 41 %
56 % sur 16 situations mieux que 88 %
Nuke25
52 % mieux que 29 %
0,81 mieux que 69 %
88,0 mieux que 75 %
1,05 mieux que 38 %
49 % sur 73 duels mieux que 26 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Inferno12
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,07-
31 % sur 49 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue latmania

Sur 239 matchs, latmania affiche 0,76 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 81 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. latmania perd le plus d'ELO sur Mirage (−111 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 3 093. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −79.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.