lateMetal

Australie
Sur FACEIT depuis 2018 138 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▼ 161
2 474
Pic sur 30 jours : 2 772
Rang OCE ▼ 129 places
#302
Australie #166 en Australie
30 jours · avant #173 · meilleur #173
Dernière mise à jour:

Comment joue lateMetal ?

Rating 1,08 (sur 118 matchs) K/R 0,79 ADR 87,0 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +237
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −57 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
46 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −48 ELO, winrate 38 %

Là où lateMetal perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −57 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,11 · Ancient

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 71 %
86,4 mieux que 74 %
1,09 mieux que 66 %
47 % sur 165 duels mieux que 27 %
21 % sur 28 situations mieux que 12 %
Mirage39
44 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 66 %
87,0 mieux que 77 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 179 duels pile dans la moyenne
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Ancient20
45 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 70 %
89,0 mieux que 82 %
1,11 mieux que 73 %
49 % sur 69 duels mieux que 35 %
57 % sur 7 situations mieux que 89 %
Anubis18
50 % mieux que 40 %
0,84 mieux que 85 %
91,2 mieux que 89 %
1,17 mieux que 83 %
47 % sur 64 duels mieux que 27 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Cache7
71 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
50 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,23-
55 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lateMetal

Sur 138 matchs, lateMetal affiche 0,79 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 118 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,0. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 46 matchs. Sur 56 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,23. lateMetal perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +237. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.