lara

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2019 139 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO
2 225
Pic des 139 derniers matchs : 2 232
Rang EU
#125 810
Bosnie-Herzégovine #405 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue lara ?

Rating 1,10 (sur 133 matchs) K/R 0,82 ADR 92,3 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 139 matchs
Kills au couteau 28 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

9,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 9,2+5,0 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 89 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +62
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +27 ELO, winrate 44 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 27 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno40
53 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 89 %
97,8 mieux que 95 %
1,20 mieux que 87 %
50 % sur 237 duels mieux que 39 %
47 % sur 19 situations mieux que 74 %
Ancient37
59 % mieux que 72 %
0,82 mieux que 82 %
92,8 mieux que 93 %
1,10 mieux que 73 %
55 % sur 145 duels mieux que 70 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Mirage14
57 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
49 % sur 89 duels -
42 % sur 12 situations -
Dust 213
54 % -
0,85 -
93,3 -
1,14-
57 % sur 75 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis9
33 % -
0,75 -
80,7 -
0,98-
46 % sur 67 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache8
38 % -
0,84 -
95,7 -
1,11-
55 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,82 -
94,1 -
0,88-
48 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass6
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,14-
57 % sur 37 duels -
17 % sur 6 situations -
Vertigo6
0 % -
0,70 -
82,2 -
0,96-
56 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lara

Sur 139 matchs, lara affiche 0,82 de K/R et 92,3 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 61 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+41 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +62. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −27 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.