lapa_

Îles Heard-et-MacDonald
Sur FACEIT depuis 2022 102 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lapa_ ?

Rating 1,02 (sur 70 matchs) K/R 0,74 ADR 79,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 70 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 13 %−25 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−16 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,4 · Ø 4,3 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,16 · Ø 0,28 mieux que 10 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,3, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
ELO −69

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −32 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
23 matchs · 43 % de winrate

Là où lapa_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −32 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,66 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 57 %
83,1 mieux que 69 %
1,02 mieux que 54 %
45 % sur 62 duels mieux que 21 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Anubis21
43 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 28 %
73,7 mieux que 18 %
0,95 mieux que 26 %
45 % sur 56 duels mieux que 19 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno17
59 % mieux que 68 %
0,83 mieux que 86 %
85,4 mieux que 73 %
1,14-
64 % sur 56 duels mieux que 94 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient16
56 % mieux que 67 %
0,72 mieux que 43 %
75,5 mieux que 21 %
1,05-
62 % sur 34 duels mieux que 96 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke10
20 % -
0,74 -
80,0 -
0,87-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 27
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,83-
29 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
50 % -
0,87 -
89,0 -
1,15-
33 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lapa_

Sur 102 matchs, lapa_ affiche 0,74 de K/R et 79,7 d'ADR ; le rating des 70 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 13 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 24 matchs sur 70, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. lapa_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−32 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+28 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −69. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,3, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 47 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.