lam04x

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2025 87 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue lam04x ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,0 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +56
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −13,6, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,87). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 36 %

Là où lam04x perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % mieux que 56 %
0,80 mieux que 75 %
88,4 mieux que 80 %
1,15 mieux que 81 %
54 % sur 164 duels mieux que 65 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Mirage27
30 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 29 %
75,1 mieux que 20 %
0,95 mieux que 22 %
47 % sur 138 duels mieux que 25 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Ancient9
44 % -
0,83 -
85,7 -
1,21-
70 % sur 23 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis9
44 % -
0,61 -
66,9 -
0,85-
44 % sur 34 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke7
86 % -
0,83 -
82,6 -
1,22-
65 % sur 20 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache3
67 % -
0,67 -
81,3 -
0,96-
63 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lam04x

Sur 87 matchs, lam04x affiche 0,75 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 30 matchs. Sur 34 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. lam04x perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 30 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −13,6, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.