laironcf

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 406 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue laironcf ?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 74,5 sur 406 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 406 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (326 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 35 %−15 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 37 %+26 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 406 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 57x 4K, 8 aces en 326 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 77 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,22 · Ø 0,30 mieux que 3 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +253
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 406 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −210 ELO
73 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −209 ELO
125 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −60 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −30 ELO, winrate 44 %

Là où laironcf perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −210 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 406 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis125
52 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 53 %
75,4 mieux que 18 %
1,09 mieux que 66 %
62 % sur 356 duels mieux que 94 %
43 % sur 104 situations mieux que 61 %
Ancient109
52 % mieux que 49 %
0,73 mieux que 41 %
75,1 mieux que 18 %
1,06 mieux que 57 %
60 % sur 290 duels mieux que 92 %
38 % sur 80 situations pile dans la moyenne
Inferno83
46 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 45 %
73,5 mieux que 9 %
1,10 mieux que 63 %
64 % sur 205 duels mieux que 93 %
28 % sur 67 situations mieux que 25 %
Nuke49
47 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 8 %
70,0 mieux que 4 %
0,91 mieux que 8 %
49 % sur 134 duels mieux que 29 %
46 % sur 35 situations mieux que 69 %
Cache39
59 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
68 % sur 102 duels -
45 % sur 29 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue laironcf

Sur 406 matchs, laironcf affiche 0,74 de K/R, 74,5 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 179 matchs sur 406, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 326 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. laironcf perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−210 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+150 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +253. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.