lDnL

Portugal
93 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue lDnL ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,7 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,2 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, Winrate +9 pts, ELO +259
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −8,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −48 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −21 ELO, winrate 37 %

Là où lDnL perd le plus d'ELO sur Anubis : −48 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % mieux que 6 %
0,74 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 62 %
0,99 mieux que 40 %
44 % sur 89 duels mieux que 16 %
18 % sur 17 situations mieux que 11 %
Mirage21
57 % mieux que 73 %
0,76 mieux que 68 %
81,0 mieux que 58 %
1,07 mieux que 71 %
49 % sur 81 duels mieux que 43 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Inferno18
61 % mieux que 78 %
0,67 mieux que 21 %
74,5 mieux que 17 %
0,94 mieux que 20 %
41 % sur 91 duels mieux que 9 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Dust 213
77 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
50 % sur 58 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient12
42 % -
0,73 -
77,8 -
1,03-
49 % sur 63 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,81 -
84,3 -
1,18-
70 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
0 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lDnL

Sur 93 matchs, lDnL affiche 0,74 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 33 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. lDnL perd le plus d'ELO sur Anubis (−48 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+56 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, Winrate +9 pts, ELO +259. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −8,5. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.