l4mbooo

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 260 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▲ 257
3 316
Pic sur 30 jours : 3 377
Rang EU ▲ 1 833 places
#2 286
Russie #637 en Russie
30 jours · avant #4 119 · meilleur #1 727
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 35m 9s

Comment joue l4mbooo ?

Rating 1,07 (sur 232 matchs) K/R 0,80 ADR 87,6 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +402
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,88). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −100 ELO
79 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −47 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi +31 ELO, winrate 48 %

Là où l4mbooo perd le plus d'ELO sur Mirage : −100 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % mieux que 42 %
0,77 mieux que 54 %
85,9 mieux que 68 %
1,04 mieux que 41 %
52 % sur 424 duels mieux que 46 %
21 % sur 33 situations mieux que 8 %
Anubis61
48 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 62 %
88,0 mieux que 80 %
1,04 mieux que 43 %
52 % sur 280 duels mieux que 46 %
29 % sur 24 situations mieux que 26 %
Nuke35
63 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 56 %
86,2 mieux que 68 %
1,05 mieux que 40 %
46 % sur 134 duels mieux que 15 %
50 % sur 20 situations mieux que 73 %
Ancient33
58 % mieux que 59 %
0,85 mieux que 85 %
91,0 mieux que 86 %
1,17 mieux que 81 %
56 % sur 140 duels mieux que 71 %
34 % sur 29 situations mieux que 40 %
Inferno21
67 % mieux que 67 %
0,91 mieux que 86 %
97,4 mieux que 87 %
1,22 mieux que 71 %
65 % sur 85 duels mieux que 88 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % sur 53 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
50 % sur 52 duels -
67 % sur 6 situations -
Overpass4
25 % -
0,76 -
73,6 -
0,85-
100 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue l4mbooo

Sur 260 matchs, l4mbooo affiche 0,80 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 102 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. l4mbooo perd le plus d'ELO sur Mirage (−100 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+51 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +402. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −10,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.