kyoutocs

Japon
47 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kyoutocs ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 sur 47 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 34 %−9 pts · Ø 43 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+1,6 pts · Ø 12,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 48 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,0 · Ø 3,6 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,03 · Ø 0,23 mieux que 61 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si kyoutocs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où kyoutocs perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,69 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 47 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,82 -
83,5 -
1,17-
57 % sur 69 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage14
43 % -
0,73 -
83,7 -
0,98-
52 % sur 42 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis7
71 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
48 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient6
67 % -
0,69 -
72,2 -
0,99-
58 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
33 % -
0,67 -
70,9 -
0,89-
39 % sur 18 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyoutocs

Sur 47 matchs, kyoutocs affiche 0,75 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 16,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 43 % de winrate sur 14 matchs. Sur 20 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.