kyousuke-67

Russie
71 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kyousuke-67 ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,9 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 59 %+21 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 5 en 71 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 65 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Cache

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,73 -
78,9 -
1,01-
41 % sur 61 duels -
88 % sur 8 situations -
Dust 214
21 % -
0,63 -
69,0 -
0,84-
48 % sur 71 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke12
58 % -
0,81 -
85,2 -
1,11-
54 % sur 63 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis10
50 % -
0,86 -
90,6 -
1,15-
55 % sur 69 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage10
40 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
62 % sur 55 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
0,61 -
68,0 -
0,77-
32 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,99 -
107,7 -
1,37-
65 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyousuke-67

Sur 71 matchs, kyousuke-67 affiche 0,76 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 31 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.