kyousuka_

Russie
134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue kyousuka_ ?

Rating 1,03 (sur 133 matchs) K/R 0,75 ADR 81,4 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

6 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 6 %−32 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−15 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 134 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,23 · Ø 0,27 mieux que 93 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +176
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,6
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −54 ELO
55 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −8 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 41 %

Là où kyousuka_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −54 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 67 %
83,2 mieux que 69 %
1,04 mieux que 62 %
49 % sur 252 duels mieux que 41 %
30 % sur 30 situations mieux que 27 %
Ancient32
53 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 48 %
80,6 mieux que 49 %
1,00 mieux que 46 %
46 % sur 145 duels mieux que 24 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Anubis27
41 % mieux que 22 %
0,75 mieux que 65 %
80,4 mieux que 54 %
1,02 mieux que 57 %
51 % sur 106 duels mieux que 54 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Dust 210
70 % -
0,85 -
87,3 -
1,21-
52 % sur 54 duels -
58 % sur 12 situations -
Nuke10
40 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
37 % sur 38 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno3
0 % -
0,75 -
79,9 -
0,98-
11 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyousuka_

Sur 134 matchs, kyousuka_ affiche 0,75 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 53 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. kyousuka_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+29 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +176. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.