kyoto666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 349 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours
ELO ▲ 300
3 169
Pic sur 30 jours : 3 275
Rang EU ▲ 5 000 places
#4 199
Ukraine #262 en Ukraine
30 jours · avant #9 199 · meilleur #2 098
Dernière mise à jour:

Comment joue kyoto666 ?

Rating 1,16 (sur 337 matchs) K/R 0,79 ADR 80,8 sur 349 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 337 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,9+1,4 · Ø 1,5 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 349 matchs
Kills au couteau 4 en 349 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 60x 4K, 10 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +348
= Inchangé
ADR autour de 81,8
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 349 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −161 ELO
82 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −109 ELO
73 matchs · 59 % de winrate
Le vendredi −137 ELO, winrate 44 %

Là où kyoto666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −161 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 349 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % mieux que 55 %
0,81 mieux que 72 %
83,0 mieux que 53 %
1,16 mieux que 78 %
53 % sur 377 duels pile dans la moyenne
34 % sur 89 situations mieux que 35 %
Dust 273
59 % mieux que 66 %
0,82 mieux que 76 %
83,3 mieux que 56 %
1,25 mieux que 91 %
61 % sur 256 duels mieux que 88 %
45 % sur 60 situations mieux que 67 %
Ancient71
45 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 56 %
79,4 mieux que 34 %
1,13 mieux que 72 %
53 % sur 254 duels pile dans la moyenne
30 % sur 77 situations mieux que 28 %
Anubis68
46 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 57 %
79,3 mieux que 37 %
1,14 mieux que 73 %
48 % sur 240 duels mieux que 25 %
46 % sur 70 situations mieux que 69 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,99-
40 % sur 35 duels -
50 % sur 12 situations -
Inferno9
33 % -
0,71 -
70,6 -
1,10-
50 % sur 34 duels -
57 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyoto666

Sur 349 matchs, kyoto666 affiche 0,79 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 337 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 73 matchs. Sur 188 matchs sur 337, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. kyoto666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−161 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+71 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 pts, ELO +348. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.