kyosunaa

Barbade
Sur FACEIT depuis 2026 292 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue kyosunaa ?

Rating 0,99 (sur 252 matchs) K/R 0,72 ADR 80,3 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 252 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (210 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 210 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,21 · Ø 0,30 mieux que 3 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +707
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −16 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Au 1e match du jour +7 ELO
60 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −8 ELO, winrate 36 %
Le lundi −91 ELO, winrate 41 %

Là où kyosunaa perd le plus d'ELO sur Anubis : −16 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 39 %
80,6 mieux que 49 %
1,00 mieux que 38 %
48 % sur 592 duels mieux que 31 %
34 % sur 47 situations mieux que 40 %
Dust 256
50 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 20 %
75,4 mieux que 21 %
0,96 mieux que 23 %
50 % sur 224 duels mieux que 40 %
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Ancient43
49 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 59 %
85,7 mieux que 68 %
1,02 mieux que 45 %
49 % sur 184 duels mieux que 34 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Anubis35
40 % mieux que 14 %
0,77 mieux que 64 %
85,9 mieux que 75 %
1,00 mieux que 38 %
51 % sur 144 duels mieux que 45 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % sur 53 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % sur 40 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyosunaa

Sur 292 matchs, kyosunaa affiche 0,72 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 84 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 210 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. kyosunaa perd le plus d'ELO sur Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+74 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +707. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.